terça-feira, 8 de julho de 2008

Review: Ragnarök

Ragnarök~



Ragnarok... Um dos mais surpreendentes MMORPG's que ja joguei... Realmente muito bom... O jogo de mais ou menos 1gb é repleto de mapas e monstros, cada um com suas proprias caracteristicas e reações....

Uma das coisas que mais me impressiona no Ragnarok são as classes e habilidades... Os graficos não são melhores e nem podem ser comparados com World of Warcraft ou Lineage 2, etc... Mas são muitas e muitas habilidades e classes... São tantas que os criadores do jogo resolveram fazer com que o jogador ao chegar ao nivel maximo ( lvl 99 ) renascese e continuase sua jornada novamente mais com outras classes....

Classes

Aprendiz, todos começam como aprendiz e depois escoelhem oque desejam virar...

Arqueiro

Arqueiros são hábeis atiradores, destacando-se pela enorme destreza e rapidez com o arco e flecha. São uma otima escolha...

Espadachim

Espadachins podem usar as melhores armaduras de Rune-Midgard, que combinadas com o seu alto vigor e capacidade de se curarem rapidamente, os tornam a frente de ataque em qualquer tipo de combate.

São capazes de empunhar tanto lanças quanto espadas de uma ou duas mãos, e estão sempre prontos a defender os mais fracos e revidarem com força com suas incríveis habilidades de batalha. Para quem esta começando é uma otima escolha com certeza!

Gatunos


Gatunos destacam-se pela agilidade sem igual. São os mestres da esquiva e especialistas em ataques rápidos com as adagas, sendo capazes de eliminar seus oponentes com uma velocidade espetacular. Ah sim! Minha classe favorita com certeza... Usando bastante velocidade mesmo e tambem ataques que utilizam veneno para causar mais dano ou envenenar o adversario.


Mago

Magos utilizam cajados para amplificar seus poderes arcanos, que combinados com um extenso conhecimento dos elementos formadores do nosso mundo, são capazes de fazer estragos devastadores em questão de segundos. No começo podem ser uma desgraça... Mas depois que fortes, é dificil paralos...


Mercadores

Mercadores não possuem muita aptidão para batalhas, realmente não são bons em batalhas... Porem tem alta importancia para jogadores mais elevados pois podem usar duas habilidades muito legais:

Desconto: Quanto maior o nivel desta habilidade menor sera o preço pago por itens comprados.

Superfaturar! : Podem vender itens por bem mais zeny ( dinheiro do jogo ) que o normal.

Outra coisa legal deles é que tem a maior capacidade de carga ou seja podem carregar bem mais coisas....


Noviço

Noviços são abençoados com o poder de curar e aumentar a força e a determinação de si próprios, e de seus companheiros de batalha. Com seus inumeros Buff e Desbuffs podem ajudar muito em batalhas e não so curar os aliados com alguns pensam...


Taekwon


Os Taekwons são a nova classe 1... Ainda acho que deveriam ser TaeKwonDo ne mas.... Bom... São muito poderossos e rapidos tambem!


Ah muito mais que essas classes no jogo porem essas são as principais...!


Guerra Do Imperium ( WoE )


O evento mais popular de Ragnarök Online no Brasil ganhou uma cara nova. Esqueça tudo o que você conhecia, pois na Segunda Edição as coisas mudam completamente.

São dez novos castelos divididos entre Schwartzwald e Arunafeltz, todos com um enfoque muito mais defensivo que os castelos a que estamos habituados. Se antes era um problema defender um castelo sem um clã grande, agora são os atacantes que precisarão suar a camisa!


A WoE consiste em reunir o clan e ir para a guerra. Na "guerra" você tenta dominar junto a seu clan, um castelo... Para dominar o tal castelo é so invadilo e quebrar uma predra amarela gigante que a dentro do mesmo ( o chamado Imperium ). As guerras costumam ser bem legais e a Clans que saiem com ate 5 castelos da mesma vez!


Let's Rok!?


Artigo Por: Scarletz Data: 08/07

Sites:

http://games.levelupgames.uol.com.br/ragnarok/home/index.php
Ragnarok no Brasil

http://www.roempire.com/database/?page=home&act=index Uma otima Database


Obrigado a todos que gastaram seu tempo lendo meu post!?
Obrigado, Scarletz!?






segunda-feira, 7 de julho de 2008

Review: Priston Tale


Introdução:
Priston Tale, um antigo MMORPG, porém ainda famoso e com uma grande quantidade de jogadores online, lançado em 2002, teve sua versão brasileira praticamente em 2004, e alcançou 1 milhão de jogadores entre 2007 e 2008, um jogo que gerou muita polêmica nos brasileiros, pois Priston na sua época, era um grande concorrente do Ragnarok Online, que na sua versão brasileira já possui mais de 2 milhões de jogadores (br's).Nos seus primeiros anos de vida Priston era um daqueles MMORPG's pagos, logo em 2007, começou a ser gratuito, porém, boatos dizem que será cancelado no dia primeiro de 2010.

O Jogo:
Priston possui duas tribos, que por chatisse, são aliadas, assim não existe confronto entre eles dois, apenas o tal PvP (Player vs Player) cada tribo sem suas características própias, assim como classes e magias.Elas são os:
Tempskrons:
São uma tribo tecnologica e poderosa, se voltam mais para as artimanhas da guerra, assim como praticamente, nenhuma de suas classes possuem grandes poderes elementais ou muita mana.
Suas classes são:

Lutador:Guerreiro ágil e imprudente, mais voltados para o ataque corpo a corpo e destrutivo, maioria utiliza grandes machados poderosos.Uma boa classe com uma alta vitalidade e muitas habilidades de destruição.Ótimos para jogadores novatos aprenderem.
Pike:Poderosos Guerreiros cuja arma principal é a Foice, são muito poderosos e destemidos pelo seu grande poder de fogo, e suas habilidades quebradoras de ossos. (minha classe favorita =] )

Mecânicos:Guerreiros inteligentes,porém não tão magníficos em alguns termos, podem se especializar em qualquer tipo de arma, desde foices,martelos,garras e machados.

Arqueira:Meninas fragéis sem consideração, porém bastante poderosas no campo de batalha, com seus arcos a longa distáncia, podem abater grandes números de inimigo apenas ficando sentadas á uns 50 metros.

Morions:
Esta sim é uma tribo voltada para a sabedoria,cultura e principalmente magia e religião, suas classes são especializadas nas forças da natureza e da dedicação religiosa.



Cavaleiro:O único guerreiro corporal dos Morions é simplismente o Guerreiro, utilizando desde espadas de duas-mão até espadas e escudos, magias poderosas e de suporte, fazem dele um grande guerreiro religioso.

Magos:Estes são os mestres da sabedoria e magia desta tribo basicamente, poderes indestrutivéis e arrasadores, porém muito frágeis e fracos tanto na defesa e tanto corporalmente.

Sacerdotisa:Personagem feminina de suporte, serve para auxiliar outros jogadores em combate e é útil para os grandes guerreiros que precisam de uma curinha extra de vez em quando. Poderes forte mas não tão poderosos quanto os do Mago, fazem dela uma ótima opção para as meninhas de plantão, ou pros sacaneadores também, por possuírem carinhas de anjos.

Atalanta:Guerreira de ataque de curta distância porém não é corporal, utiliza lanças para tacar em seus inimigos e arrebentar com eles literalmente, habilidades praticamente vindas da natureza, fazem dela uma guerreira apta para lutar a qualquer momento.

Finalizando a estrutura das classes, está na hora do momento decisivo, julgar e críticar as possibilidades e caractéristicas do jogo.

Sistema de Combate:
Como em muitos outros MMORPG's, aqui é utilizado o mouse para todas as ações do jogo, atacar, movimentar e etc. O Sistema de combate de Priston é muito enjoativo e irei dizer as principais caractéristicas e falharam: Primeiro: Você precisa ficar pressionando o mouse toda hora para eliminar o inimigo, quando você usa uma habilidade tem que saltar o botão e apertar denovo para ele atacar. Segundo: o Respwan do jogo foi muito mal-programado, sendo assim que caso você entrar numa luta com apenas um inimigo, já começa a aparecer milhões do nada. Terceiro: A movimentação da camêra não é nada agradável, sendo assim que ela prejudica na maioria das vezes, sendo elas esteja bloqueada,travada, ou auto, ela sempre terá fraquesas. Praticamente o Sistema de Combate só possui falhas e não é muito diversificado, com grande imcopetência de Bugs e falhas na AI dos inimigos.

Intens:
Priston, não possui intens, como exemplo: saquinho com sangue de mosquito. Seus intens são apenas armaduras, acessórios e pedras especiais que auxiliam o jogador, oque mais interresa nesse sistema, é a grande porém não tão grande variedade de armas de várias classes desde machados,foices,porretes,cajados e tals até armaduras. Porém logo você só pode conseguir dinheiros com elas e com o dinheiro que os montros largam, então você quase sempre verá o mesmo tipo de intens várias e várias vezes, porém apresentandos algumas diferenças.

+ classe:
Este sistema é oque diferencia Priston da maioria dos MMORPG's de hoje em dia e de sua extréia a 6 anos atrás. Armaduras,acessórios e armas, podem possuir um + (tal classe) neles, esse tal + (classe) é praticamente pontos adicionais para tal classe que utilizar tal intem, algo muito interresante, porém frustante, porque você luta com um onstro forte, derrepente você vê que era a armadura que você sempre quis, dizemos que você é um Pike, quando você pega a armadura, ela é + lutador, e você se mata.

Lojas:
Em Priston todos os guerreiros tem direito a abrir uma lojinha pessoal, os outros jogadores irão clicar no anúncio e verão oque tem a dispor, normalmente os jogadores não compram quase nada dos outros, desde que interrese eles, ms como possui concorrência com outros jogadores, que podem ter preços mais modestos, ou mais peludos.

Inventário:
O inventário em priston não é um dos melhores já vistos, ele é detalhado em uma caixa, cada intem e objecto tem peso e uma certa área de tamanho que ele captura do seu inventário, em Priston não vale muito a pena você ir pegando tudo que é intem jogado no chão, logo seu inventário fica cheio e fica uma droga, mas por isso criaram outro inventário adicional, que é por exemplo a segunda página dele, porém as armaduras, poções e armas, pesam tanto, que logo, seu inventário estará lotado.

Níveis:
Em Priston o jogador pode chegar at[e o lvl 100 no máximo praticamente, eu como não jogador veterano de Priston não sei, o máximo que eu consegui foi lvl 44, e logo enjôei totalmente, em Priston o sistema de experiência é realmente muito, mas muito demorado, eu como lvl 44, para conseguir pelo menos 2% de exp, eu tinha que matar um inimigo de lvl 57, que saco.

Quests:
Pontos mais fraquissímo de Priston Tale são suas quests (desafios) que não são nadica excitantes, muito menos variadas, praticamente elas são baseadas em: Visistar ( você visita um personagem direcionado, normalmente, e uma rara quest de se encontrar) Matar e Matar e Matar (O tipo de quest mais enjoativa que se pode esperar de Priston são suas quests de ação,suor,sangue,dor e ódio puro, em que você precisa matar 30 gigantes por exemplo, você volta, e o cara fala para você matar mais 40 de um dinossauro que é de lvl maior que o gigante, coisa de loco não?)

PvP:
Praticamente, um dos pontinhos mais fortezinhos do Priston, que é só esmurrar os outros, porém enjôa e não é muito divertido. Mas sim, chato.

Portais e Cores:
Não é um dos pontos fortes, mas... é bem preciso, os Portais são meios de transporte para lugares que você simplismente não pode chegar a pé ou para chegar a tal lugar mais rápido, problema que possui um sistema de asas, quanto mais você atualiza sua asa, mais caro o portal custará para você se teleportar. Os Cores são simples intens teletransportadores, que te levam para tal cidade a que estão relacionados.

Personagens:
Os personagens em Priston, não apresentam nenhuma diferença no jogo todo, apenas com a escolha de 3 cabelos diferentes e nome, fazem com que os personagens se tornem quase que gêmeos, não é possível escolher o sexo, sendo que a arqueira, nunca será um arqueiro.

Compra de intens no site:
Como grande maioria dos outros MMORPG's, você pode comprar intens que só podem ser adquiridos pela compra com dim-dim, sim notas verdinhas, os intens variam entre, poções capilares para mudar o visual do cabelo, novos trajes e intens que melhoram o desempenho de seu personagem.

Força Orb:
Praticamnte é um sistema único de Priston que actualiza sua arma ou armadura,ascessório e pode deixa-lo brilhante e mais poderoso que antes.

Término:
Gráficos simples e meio que medianos, grandes efeitos especiais, músicas horrivéis nada convencionais, pessímo sistema de respwan,movimentação, e combate,ambientes sem graça para explorar pois você nunca irá achar um tesourou ou algo especial, talvez um chefão,personagens animados com movimentos idênticos e nada realisticos, grande variedade de armaduras,armas,ascessórios e montros e mapas, Personagens sem grande varieade,Força Orb algo muito interresante porém que falha simultanêamente, fazem de Priston, Um jogo para crianças com violência meio que animada mas não muito gratificante, e para jogadores novatos no ramo do MMORPG, mas se você é hardcore, pense bem, e jogue algo como World of Warcraft =) .

Vídeo: não foi feito por mim!

Sites:
www.priston.com.br (site oficial brasileiro)

Artigo por: GSP1995

Obrigado a: Kaizen por ter criado o Priston, ao pessoal que criou a versão brasileira e fez ela grátis, e ao seu apoio por ler, se você tiver algum comentário basta se criar uma conta google, clique no comentários logo abaixo, poste sua crítica e bem-vindo =)

Contanto:branaliseguys@gmail.com

BRAlises Team
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domingo, 6 de julho de 2008

Review: Garry's Mod 10

Introdução:
Primeiramente o Garry's mod era somente um Mod para Half-Life 2 porém devido ao grande sucesso(Principalmente quando lançou o Garry's mod 9) se tornou um jogo oficial da Steam.

O jogo:
É dificil descrever... Garry's mod é um jogo pra quem não gosta de ter um objetivo próprio sendo totalmente e infinitamente expansivel a gosto do jogador.Nesse jogo você pode fazer todo tipo de coisa como por exemplo Posings(Poses com os bonecos do jogo), construir sua própria casa ou avião ou o que te vier na cabeça, criar NPCs (que são como um computador "jogando" contra você eles interagem com o jogador) ou o que você quiser fazer.

Sistema de addons:
Garry's mod como eu mencionei acima é totalmente expansivel isso é feito pelo seu maravilhoso sistema de addons(expansões) que usa a linguagem .lua para adicionar coisas novas ao jogo, se você souber sobre .lua você pode criar qualquer coisa que você quiser, desde novos tools (ferramentas do jogo) até novos NPCs ou armas enfim... tudo o que voce quiser. Você tambem pode criar novos mapas com o editor que vem includo com o jogo(Source SDK).

GameModes:
Garry's mod possui um sistema de GameModes(Modos de jogo) que podem ser editados de novo usando a linguagem .lua criando varios modos de jogo. Os mais famosos são:

SandBox: Que é o GameMode que ja vem com o jogo ele é feito para construir.



RolePlaying(RP): Que é baseado na vida real onde você trabalha ganha dinheiro e compra sua casa seu carro e etc.



SpaceBuilding: Que tem como objetivo explorar o universo para isso você tem que construir sua nave e fazer ela habitavel pois cada mapa representa o universo com planetas e é obvio que fora da terra não tem oxigénio.


Zombie Survival: Onde você pode começar como um humano ou um zombie nesse modo você precisa sobreviver e fugir dos zombies se você é um humano, se você for um zombie você tem que fazer o contrario você tem que matar os humanos cada vez que um humano morre ele renasce como um zombie.



Esses são poucos dos inumeros Gamemodes que existem.

Contras:
Bem... Como todo bom jogo Garry's tem alguns defeitos um deles é que para conseguir as coisas dos jogos como Half-Life 2 e Counter-Strike:Source (Tem mais jogos esses são só exemplos.) você tera que compralos pelo Steam ou vera um Erro vermelho ao inves do item.

Videos:








Onde comprar - Através do Steam - www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=4000&cc=BR
Site Oficial - www.garrysmod.com
Fórum Oficial - forums.facepunchstudios.com
Blog Oficial - www.garry.tv
Addons - www.garrysmod.org
Categoria - FPS
Vídeos - www.garrysmod.com/videos
Gmod Wiki - www.garrysmod.com/wiki
Requerimentos mínimos - Quanto ao PC, o mesmo do Half Life 2, porém é ALTAMENTE recomendável ter um PC melhor, pois com grandes criações ingame ele fica pesado (pensem numa coisa imensa com mais de 300 peças, o consumo de processamento...)


Artigo Por: Gin

Espero que tenham gostado.

Review: ToonTown Online


Introdução:
ToonTown Online, mais um MMORPG quase que gratuito, ToonTown Online foi criado em 2003 pela disney, é um jogo infantil para todas as idades porém bastante divertido, iremos hoje análisar este grande ícone infantil que teve sua versão brasileira apenas em 2007, disponibilizado pela Terra.

História:
Para ínicio de converso, como ToonTown é baseado no mundo fantasioso da Disney, nada mais nada menos de ter os principais personagens da Disney (Tio Patinhas,Mickey,Pluto,Pateta) No caso do ToonTown, o Tio Patinhas contrata um certo cientista, esse cientista contruiu um robô enorme de metal, ao chegar da rua, Tio Patinhas se depara com o robô e até chega ler a advertência exposta no robô que é para não tocar, mas como todo mundo sabe que o Tio Patinhas é tão ganancioso, ele acaba pensando que o robô será ótimo para proteger ToonTown e gerará muito dinheiro para si, então ele liga fio azul com fio vermelho e o Robô é ativado porém negativamente ele começa a criar vários "Cogs" (Inimigos robóticos de vários tamanhos e formas) então a maquina fica com defeito e produz excessivamente.

O Jogo:
Baseado nesse acidente, você como um morador de ToonTown, deve protegê-lo to ataque dos Cogs, o jogo é bem simplisinho, com gráficos super simples e bem no estilo animado, não tem muitas opções para criar seu personagem são poucas alternativas para faze-lô diferente de todos os outros no ínicio, logo, você aprende no tutorial apenas de 10 segundos e você já entra no mundo de ToonTown, uau, impressionante, mas não vamos colocar isso como ponto negativo para o melhor MMORPG de 2003 =P ,

Sistema de Combate:
O sistema de combate aqui é baseado em turnos, sendo até que outros jogadores podem entrar na batalha, assim como Congs também podem.
Aqui como é um mundo animado e sem nada de violência, praticamente as armas são desde tortas de uva até pistolinhas que lançam água, os Cogs sendo inimigos chatos que odeiam felicidades são facilmente derrotados por causa disso, como já dito que o sistema é em turnos, primeiro os jogadores escolhem o intem que irão querer usar, ou se preferirem, podem abandonar a luta saindo dela e se teleportando para a cidade determinada da região, logo assim os jogadores prontos usam suas artimanhas um de cada vez pelo fato de existirem 6 diferentes classes, e logo que danificam o cog, é a vez dele de atacar apenas um jogador ou vários ao mesmo tempo, conforme você luta, sua experiência em determinados intens que você mais usou vai aumentando e ficando mais eficaz durante o progresso do jogo.

Quests:
ToonTown Online não possui muitas quests para jogadores que jogam sem pagar, sim o jogo tem que pagar logo logo iremos falar sobre isso.
As quests nem são tão varidas, são bem simples e praticamente só existem três tipos: Conversar (você tem que achar determinado personagem e falar com ele) Eliminar ( você tem que eliminar uma certa quantidade de derminada classe de Cog ou de todos os tipos) Eliminar e Coletar ( é quando você elimina determinado Cog e tem que conseguir um intem que você consegue automaticamente sem esforços) Praticamente as quests são mais baseadas nisso ai, claro não poderiámos esperar tanto de um jogo infantil, que é assim para as crianças de todas as idades poderêm raciocinar claro.

Instrumentos (armas)
Como já dito, aqui os Toons utilizam intens variados como brinquedos ou alimentos para derrotar os Cogs, existem no máximo 6 diferentes tipos, que é desde atirar em apenas um cog, acertar vários cogs, expirrar água num cog, curar outros jogadores ou acertar vários cogs envolvidos na batalha e outros. Um sistema divertido que também possui baixas, as vezes você ou até mesmo um Cog podem errar o ataque com determinado intem dependendo sa sua habilidade com ele. Podendo apenas utilizar 1 intem de sua escolha por turno, já começa a fazer o jogo ficar tão repetitivo, mas.....

Mini-Games:
Simplismente o mais forte do ToonTown é a diversão e amizade que ele gera apartir dos seus variados mini-games, que são desde pular entre cipós até pegar maçãs que caiem das arvorês, existem vários minigames muito legais e variados, quando você consegue bastante quantidade de pontos em determinado mini-game esta quantidade é atribuída ao seu pote de balinhas (dinheiro de ToonTown no qual você usa para pescar e comprar novos intens e etc.) Mas além dos Mini-Games ainda há muito mais coisas divertidas em ToonTown que tiraram ele de ser um MMORPG repetitivo, vamos agora ver quais são.

Sistema de Moradias:
Diferente de alguns outros jogos, ToonTown apresenta moradias para cada jogador, você pode desde guardar mais balinhas, comprar movéis e arruma-lôs como você quiser ao seu gosto, o divertido é que é praticamente um The Sims nessa parte, onde você pode comprar vários objectos e móveis para sua casa e jardim, fazerá você ficar tão entretido em querer ter uma casa fabulosa que você vai ficar fazendo quests,jogando mini-games só para conseguir mais balinhas.

Roupas:
Agora sim, para diferenciar seu personagem de todos os outros, praticamente é a compra de intens e roupas novas para seu personagem, que poderá fazer dele único neste fabuloso universo.

Pets:
Assim como em outros jogos do gênero, é possível ter um bicinho de estimação no qual poderá ajudar você nas batalhas. Você pode personaliza-lo e tudo mais.

Mapas:
Bem, praticamente ToonTown tem um grande mundo para explorar, PORÉM, este grande mundo é sempre o mesmo praticamente, á única coisa que muda é a coloração e os detalhes, mas os mapas e suas áreas são praticamente as mesmas, então não vale muito a pena fica indo por ai explorando e ve oque encontra, porém, cada lugar que você for pode ter lojas e lugares únicos e mini-games que só possuem ali, essa é a única coisa que diferencia praticamente, mas logo, não vale fica indo a toa nessas lojas e casas porque você quase não vai ter nada oque fazer ali.

Super-Toon:
Bem, aqui, já tira a diversão daqueles que preferem jogar e não pagar, sim você pode jogar sem pagar, mas, vou falar oque o Super Toon que o free não tem: no Super Toon, você pode comprar roupas,pode ir em lugares especiais, pode ir nas bases dos Cogs de alta segurança,pode personalizar seu carro de corrida, pode criar mais que 1 toon,pode criar toons cavalo,macaco e urso,pode participar de eventos, ter animações expressivas, bater papo com todo mundo digitando sua propía frase,plantar flores no seu jardim e móveis para sua casa,ter uma maior variedade de armas e habilidades, fazer centenas de quests, jogar mais 12 diferentes mini-games entre mais milhões de coisas.

Tirando todas essas coisas ai, as únicas coisas que um jogador que não paga pode fazer é: jogar o jogo, usar frases já feitas no speed chat, ter uma casa,jogar mini-games e praticamente é isso, o free é super limitado que você só pode criar 1 TOON POR CONTA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Que ganância não?

Término:
Com gráficos simplórios,músicas enjoativas,mapas idênticos,nenhuma variedade de inimigos apenas Cogs,jogabilidade simples para caramba,muito lag, mesmo muito lag, para jogar ToonTown só sendo criança mesmo e pagando para jogar, por que os jogadores que não pagam vão se sentir uma merda no meio daqueles viciados ali que pagam para jogar uma antiguidade, apesar de alguns brasileiros pensarem que é um jogo novo de 2007, é um de de 5 anos atrás filho, bem, o bom são os mini-games e as pessoas ali que sempre estão dispostas a te ajudar =]

Disponibilidade:
Claro que como todos os MMORPG's que existem por ai, é só pro PC.

Artigo por: GSP1995

Obrigado a: a Disney por criar mais uma vez um jogo de baixa qualidade porém divertido em alguns casos, a Terra que disponibilizou o jogo em português no Brasil e ter deixado as melhoras coisas pra quem paga para jogar e ter um péssimo serviço para poder conseguir esse jogo pelo site.

e a você pela colaboração de ler essa coisa xD


Review: Shade: Wrath of Angels


Introdução:
Shade: Wrath of Angels também conhecido como Shade: A Vingança dos Anos, é mais um daqueles adventures com pura adrenalina e muita ação, o jogo publicado no Brasil pela CD Expert pode não ter feito muito sucesso, mas que é um bom jogo ele é sim, contando com mais de 30 níveis alucinantes com pura adrenalina e cheios de luta e puzzles Shade poderia ser o jogo do ano em 2004, iremos análisar suas principáis características e nada de Spoilers.

História:
Tudo começa quando o protagonista começa a ter sonhos bizzaros que na trama do jogo são simplismente tutoriais para você se ligar nos controles do jogo, pois eles serão nescessários durante o jogo todo, depois de não ter lido uma carta enviada por seu irmão a muito tempo, o protagonista decide ler ela e viaja para a Europa praticamente, logo, você vai explorando o mapa fazendo oque seu irmão lhe disse na carta e você logo quando chega na área arqueológica encontra um grande segredo e passa fazer parte de toda a ação e do enredo envolvente de Shade.

O Jogo:
Logo de cara podemos ver que Shade é um jogo diferente de todos os outros lançados naquela época, por ter várias características unícas de um grande sucesso, primeiro o sistema de luta é realmente incrivél e bem realista, pensa que é moleza abater os inimigos? ai que você se engana, é nescessário se defender para planejar seus ataques e derruba-los mais rapidamente e eficaz, durante o jogo você vai apredendo combinações do teclado q ao se defender e precionar o botão esquerdo do mouse sua espada brilhará e ai você usa a sequência que você aprendeu, as vezes é nescessário matar um determinado inimigo para conseguir uma nova combinação de teclas. Shade também agrada por não ser tão repetitivo na questão da luta, pois como já dito, é nescessário cumprir quebra-cabeças e descobrir mistérios ou simplismente encontrar artefatos para abrir algo ou simplismente encontrar novas armas para seu poderoso arsenal, o jogo possui um sistema de chefões muito divertido e variado, principalmente os níveis é claro, logo você está numa cidade deserta, logo seu anjo o leva para um castelo medieval onde é preciso cumprir determinado objetivo, que é sempre o mesmo: achar os pedaços dos corações, unir eles, e conseguir todos os 4 corações dos anjos o segundo simplismente é encontrar seu irmão. Shade faz até os novatos no gênero e até mesmo hardcores, viverem uma experiência nunca vista antes, com o poder de poder se transformar em um demônio poderoso que pode matar inimigos rapidamente, lançar feitiços, e mover objetos que o protagonista não pode, os gráficos também estão lá para incrivéis para um jogo daquela época, até hoje Shade tem gráficos agradáveis e efeitos especiais e sonoros incrivéis e fabulosos. Além de conter vários finais diferente e mais de 30 armas para encontrar por ai, o jogo tem uma maravilhosa história envolvente que fazerá o jogador ficar tão entretido que vai querer ficar jogando até altas horas, o jogo apesar de ser um pouco curto não dissaponta em nenhum momento, mas é claro que nada é perfeito, as vezes á alguns erros de inteligência artificial dos personagens e erros de mapeação dos mapas que possuem alguns bugs que podem travar os inimigos ou até mesmo o jogador, mas eles quase nem são visivéis e você quase nem cairá neles, só se você for aqueles que gosta de ficar zuando os corpos dos inimigos e tudo mais.

Termíno:
Com um bom sistema de luta,grande variedade de inimigos,armas,níveis,mapas,puzzles, e bons gráficos e efeitos especiais e sonoros, história fabulosa e entretida fazem de Shade: A Vingança dos Anjos um exelente jogo para ser jogado que como dizem, possui vários finais diferentes.... Então? tá esperando oque? Vai logo entrar no mundo do Shade e salvar seu irmão, recuperar os corações e salvar a humanidade de um destino horrível, já que seu destino, é o destino de toda a humanidade!.

Disponibilidade:
Shade: A Vingança dos Anjos está dispónivel para PC,PS2 e Xbox mais uma vez, vale a pena jogar mesmo que seja ultrapassado, eu certamente aprovo =]

Artigo por: GSP1995

Obrigado a: Cenega e Black Element Software por criarem o Shade,a Revista do CD Expert por publicar este título no Brasil e a você pela colaboração ^^

sábado, 5 de julho de 2008

Review: Alone in the Dark



Praticamente o Alone in The Dark um consagrado título de terror lançado em 1992 tem agora uma merecida continuação de ultíma geração vamos se dizer. No novo episódio de Alone in the Dark. No novo episódio, você encarna novamente na pele do detetive paranormal Edward Carnby em plena Nova York nos dias atuais (protagonista do ultímo Alone in the Dark que se passou no século XX) Desta vez, você tem que descobrir um mistério que assombra New York, você terá que investigar e eliminar as criaturas envolvidas. O jogo apesar de ter muitos bugs, possuem um sistema muito inovador de armas, ou seja, você pode modifica-las de acordo com seu gosto a qualquer momento durante o jogo, conforme você encontra intens você vai integrando eles no seu cinto e assim contruindo e formando suas armas de destruição para aniquilar o mau, mesmo assim com esse sistema inovador e tudo mais os controles são muito confusos e os jogadores podem se perder no ínicio com ínumeras possibilidades, mesmo que os bugs frenéticos atrapalham muito as vezes naqueles momentos decisivos, um exemplo disso é o sistema de camêra, como em muitos jogos atuais um dos analógicos controla os movimentos enquanto o outro a camêra, contudo, apartir do momento em que você carrega um item grande, como uma cadeira ou um bastão, o direcional direito passa a balançar o objeto, e você perde completamente o controle da câmera. Movimentar o personagem nessa condição é realmente terrível, o que dificulta muito realização de certas ações, como atacar um inimigo com um objeto, por exemplo. Apesar de todos a esses enormes problemas e incluindo mais problemas gráficos, têcnicos e mais, se você tiver paciência para cumprir os objetivos e se acostumar bem com os controles você terá uma experiência única e gratificante.
Outro aspecto relevante que assume o grande papel deste título é simplismente o fogo, que é praticamente seu braço direito em todos os momentos pois é ele que derrotará seus inimigos durante o jogo, você simplismente pode montar molotov cocktails até colocar intens ou cadeiras e mesas em fogo para derrota-los, até mesmo usando flametrowhers.
Toda a física e praticamente a integração do Alone In the Dark funciona como na vida real, em que tudo tem suas adaptações e caracteristícas própias e relevantes, como por exemplo um corpo se queima ao entrar em contato com fogo, e coisas desse tipo, um exemplo é a combinação de intens que já foi dito lá em cima. Porém o jogo abusa tanto dessas combinações que começa a enjoar e ficar uma coisa descartável sem muita criatividade de inovar algo mais simples e não tão repetitivo.

Outro aspecto que merece elogios além do sistema de combinação de intens e o sistema de colisões, tem a saúde do personagem que foi muito bem detalhada praticamente a qualquer tipo de colisão realista, o jogo também apresenta além do modo em terceira pessoa o modo em primeira pessoa oque pode facilitar quando é nescessário atear molotovs ou simplismente atirar com sua pistola, voltando ao sistema de saúde do personagem, quando ele é atingido ou ferido, ele simplismente passa a sangrar e a perder vida até o momento em que você achar curativos para ele, só aqui já dá uma atmosfera realista e muito criativa, pois não é todo jogo que possui algo desse tipo. Bem para terminar, o jogo é realmente um sucesso, tirando os bugs e alguns defeitos de programação claro, com seus gráficos bellísimos e otímas texturas como o fogo e a água que são simplismente muito realistas nesse game, e seu sistema de colisões muito realista e física, mas, a melhor parte do jogo e sua melhor característica é simplismente o Sonoro, com músicas para lá de radicais em certos momentos de alforia e todo tipo de situação tocará uma música que dará ritmo a batalha, principalmente os sons assustadores dos mapas e de armas,monstros, personagens, colisões, efeitos , etc....

Enfim um bom jogo para passar um tempo que vale a pena a ser jogado, fãs da série simplismente poderão adorar esse novo título que simplismente inovou alguns fundamentos e sistemas dos games, principalmente no de colisões e sonoro. Com quebra-cabeças e puzzles e muita adrenalina, horror e ação, faz desse título merecedor para ser jogado nas plataformas disponíveis com este game.

Divirta-se e lembre-se, é apenas um jogo, não leve a sério e jogue por diversão para poder ter uma experiência merecedora de um bom jogador.

Artigo por:
GSP1995

Obrigado por ler




Enquanto o Spore não vem...


Spore


Inicialmente o Spore completo so saira em setembro.... No Spore você cria sua criatura ( explico depois ) e ela vai evoluindo ou melhor você vai evoluindo ela.... Começando desda celula primaria ate uma grande civilizição grandiossa e percorer oss confis do universo...

Uma das coisas que mais me chamou atenção foi que, diferente dos jogos comus de estrategia e tal, nesse você que monta tudo, mas tudo mesmo, monta os barcos e carros do exercito, monta as casas e templos da cidade e sem contar que monta todas as evoluções de sua criatura... E olha que não são poucas.

. . . Mas não é sobre isso não é sobre o Spore, é sobre o SCC... Spore Creature Creator, o criador de criaturas do Spore :].



Spore Creature Creator



O SCC apesar de estar em fase "beta" ja foi disponibilizado para download gratuitamente na Web...

Ah muitas e muitas coisas que você pode colacar em suas inumeras creaturas, desde um simples olho ate uma grande asssa de borboleta. Tendo a possibilade de personalizar desde a espinha ossea ate o tamanho da massa de seu bichinho.

Não poderiamos esperar menos da empressa que criou o famoso "The Sims".

As possibilidades são quase inumeras so neste Demo, oque sera que esperaremos por Setembro? Hein?



Pode copiar se achou legal mas por favor que ponha os creditos. :)


No YouTube você pode encontrar mais videos como esse aqui em baixo de outras criaturas. :)


PS: Sim eu que criei esse :)

Artigo por: Scarletz ~